Estava perdido pelos estudos de narração até que cai em uma matéria da BBC maravilhosa intitulada “As seis tramas que são a base de (quase) todas as histórias já contadas“, mesma hora achei que era balela e entrei para entender melhor. O resumo é que pegaram alguns livros de literatura clássica, aplicaram uma modelagem de estatística que é usada em marketing para saber como estão as redes sociais (em eleições por exemplo) e aplicaram diretamente nos textos de literatura clássica.
Dai nasceu algo espetacular conceitualmente: as Seis Principais Estruturas de Trama Clássicas, que são um resultado de pura analise estatística. Mas você deve estar se perguntando como vamos fazer para aplicar na sua mesa de RPG. Vamos a elas.
Trama 1: Ascensão
Nesse modelo a narrativa acontece a partir de um marco negativo, seja o inicio da aventura (preferencialmente trágico), os personagens ficarem se um recurso ou sem algum poder único ou especial. A partir desse momento o grupo de jogadores gozará de uma sensação de progressão intensa até um apice narrativo onde reconquistarão o que lhes é de direito ou obterão grandes fortunas. Aqui vale destacar que “fortuna” na literatura não são peças de ouro necessariamente (risos), pode ser a boa fé de um importante NPC, uma mudança do cenário geral impactada pelo grupo ou aquela forma redenção do paladino frente ao seu deus.
A progressão desse modelo de trama tem como premissa que haverá uma progressão de dificuldade nesse modelo:
Da pobreza à fortuna, ou de má a boa sorte
Declínio – Declínio de bom a mau, uma tragédia
Icarus – ascensão e depois declínio da sorte
Oedipus – declínio, ascensão e declínio de novo
Cinderela – ascensão, queda, ascensão
Homem no buraco – queda, ascensão
https://www.bbc.com/portuguese/vert-cul-44829803?fbclid=IwAR2fCeEExdi5BuNuf3PKwLuamYF-ey7smq2hCg9VdgzfdXJm04KXMoXwLjQ
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