O que mudou na ultima e definitiva na Versão 1.1 do Tormenta20? Fique por dentro dos detalhes informados exclusivamente ao apoiadores e tenha uma ideia geral do que está por vir também no Orc & Roll.
O novo mapa de Arton para Tormenta20 após as mudanças no panteão
Tormenta 1.1 – mudanças nas Raças
Diversas correções ortográficas e gramaticais.
Adição de links nos nomes de cada magia que levam de volta às listas de magia, para facilitar a navegação.
Na raça golem, mudança na habilidade chassi. Como estava, prejudicava tanto personagens voltados para armaduras pesadas (pois logo a Defesa do golem ficava defasada em relação a armaduras que poderiam ser compradas) quanto personagens que não queriam usar armaduras (pois o golem não tinha essa opção). A habilidade atual representa o fato de que ele tem um corpo artificial, já incluindo um bônus de Defesa e uma penalidade de armadura, mas permite grande liberdade por parte do jogador.
Na habilidade Faro, o texto foi clarificado para suprimir dúvidas sobre seus efeitos.
Tormenta 1.1 – mudanças nas Classes
Mudanças no Arcanista
Bruxo. Clarificado que você deve segurar o foco em uma mão e gesticular com a outra.
Especialista em Escola. Restrito para bruxos e magos. Em termos de história, esse poder não faz sentido para feiticeiros, que não são estudiosos e tradicionalmente nunca puderam se especializar em escolas. Em termos de jogo, impede que feiticeiros acumulem esse bônus com o bônus de suas linhagens.
Mestre em Escola. Redução do custo diminuída para –1 PM.
Raio Arcano. O poder estava muito fraco. Mudou para causar Xd6 de dano, sendo “X” o maior círculo de magia que você puder lançar.
Téorico Arcano. Esse poder causava muitos combinações quebradas e foi removido. Em seu lugar, entra “Fortalecimento Arcano”, que aumenta a CD das magias do Arcanista — que até então era uma fraqueza da classe.
Linhagens. Mudança no nome das categorias de linhagens para deixar mais claro qual é mais poderosa. Agora, as categorias são básica, aprimorada e superior.
Linhagem Dracônica superior agora dobra o bônus em PV e diminui o custo das magias em –2.
Linhagem Feérica aprimorada agora fornece +2 na CD das magias de encantamento e ilusão (para compensar que feiticeiros não têm mais acesso a Especialista em Escola).
Mudanças no Bardo
Prestidigitação. Magia lançada só pode ser percebida com um teste de Misticismo.
Mudanças no Bárbaro
Mudança no Bárbaro: Superstição. Mudou para dar resistência a magia +2.
Mudanças no Bucaneiro
Mudança no Bucaneiro: Aventureiro Ávido. Mudou para interagir melhor com o poder Surto Heroico.
Mudanças no Cavaleiro
Desprezar os Fracos. Agora fornece RD 5 em vez de reduzir o dano à metade, mas funciona quando o cavaleiro também está caído (assim, ele recebe o efeito do poder nas três condições que despreza).
Postura de Combate: Foco de Batalha. Ativa quando o cavaleiro é atacado (antes, ativava quando ele sofria dano).
Postura de Combate: Aríete Implacável. Aumento do bônus de ataque diminuiu para +1.
Mudanças no Druida
Aspecto da Primavera. Bônus em Carisma reduzido para +1 (era +2).
Espírito dos Solstícios. Custo aumentado para +4 PM.
Mudanças no Guerreiro
Golpe Demolidor. Excluída a possibilidade de causar dano dobrado.
Golpe Pessoal. Adicionado pré-requisito de 5º nível de guerreiro. Só funciona com um tipo de arma específico. Custos de alguns efeitos foram ajustados.
Mudança no Ladino
Ataque Furtivo. Clarificado que só pode ser usado uma vez por rodada.
Mudança no Nobre
General. Fornece 1d4 PM temporários, em vez de 1d6.
Mudanças no Inventor
O item Superior que o inventor recebe agora vai ser substituído em vez de um novo ser adicionado.
Várias alterações funcionais e detalhamentos na classe.
Capa do primeiro capítulo do Tormenta20 referente a criação de personagens
Tormenta 1.1 – mudanças nas Origens
Origem Estudioso: Palpite Fundamentado. Custo aumentado para 2 PM.
Tormenta 1.1 – mudanças nos Deuses
Deuses: O&R de Kally ajustadas pois o custo estava proibitivamente alto. O&R de Lena e Marah ajustadas para melhor representar as diferenças entre as deusas (vida e paz são conceitos próximos, mas diferentes) e tornar seus devotos mais interessantes.
Perícias: Jogatina e Ofício agora são somente treinadas.
Equipamento: Espada bastarda e katana possuem a nova habilidade de arma, adaptável. Por questões de balanceamento e realismo, o dano da katana foi ajustado.
Tormenta 1.1 – mudanças nas Magias
Magias como Amedrontar e Sono agora afetam criaturas pelo seu ND, não nível, tornando-as mais úteis e equilibradas.
Infligir Ferimentos. O custo do aprimoramento para lançar a magia junto com ataque aumentou para +2.
Tormenta 1.1 – mudanças nas Regras Gerais
Outras mudanças:
Adicionada regra para fabricação de venenos.
Limite de itens mágicos ajustado para armas + três entre armaduras e acessórios.
Live do Orc & Roll comentando as atualizações da versão
Com o lançamento da versão final do sistema Tormenta20, muitos de nós intensificamos ainda mais…
É isso galera, essa Versão 1.1 do Tormenta20 promete ser a ultima e definitiva para a publicação. Esperamos ansiosamente pelas impressões pelo avanço de tudo. Fiquem ligados sempre na categoria sobre o Tormenta20 para terem mais novidades e matérias sobre Arton.