Dicionário de termos de RPG

Um tomo contendo incrições na cor beje na capa
Seu tomo de conhecimento RPGistico

Porque fazer um dicionário de termos de RPG?

Esse dicionário tem o objetivo de listar todo tipo de explicação ou linguajar específicos de quem joga ou desenvolve RPGs. Aqui você encontrará desde explicação de termos, até gírias e neologismos que surgiram no mundo RPGístico (ops já comecei inventando palavra rsrs).

É importante esse material estar atualizado! Por isso comente aqui adicionando mais termos e teremos o prazer de adicionar na lista.

Termos usados por jogadores de RPG

Ambientação – São os elementos narrativos que formam o cenário onde se passam as aventuras e as campanhas, não apenas localidades físicas em si, mas os personagens que as habitam o mundo, sua história e seu funcionamento.

Narrador / Mestre / Storyteller / DM / Dungeon Master)- É o contador da história. Quem narra e “gerencia o grupo”. Mais detalhes aqui. [Por padrão chamaremos aqui de Narrador, mas cada autor tem liberdade]

NPC / PNJ / PDM– Do inglês Non-Character-Player ou Personagem Não Jogador ou Personagem do Mestre, são todos os personagens controlados pelo Narrador.

Termos usados por Game Designers de RPG (ou só Game Designers mesmo)

OGL Open Game Licence, uma licença aberta que a editora Wizard (Antiga Wizard of the Coast) publica permitindo que criadores de RPGs possam usar o sistema D20 de acordo com a visão da própria Wizard de modelo. Ela não é limitada ou travada, por isso permite que alterações e personalizações seja feitas.

Playtest – É uma técnica de estudo de viabilidade de um jogo através do teste mais objetivo de todos: Jogando. Ele é muito usado nos sistemas e cenários lançados mais recentemente, mas é um técnica muito antiga em Game Design. Basicamente ela serve para coletar informações ANTES de um lançamento, para você não lançar um produto bom para você e ruim para seu público.

GEL – Essa é um sigla antiga que era usada para definir Game for Entertainment and Learning (Traduzindo: Jogo para Entretenimento e Aprendizado). Depois passou a designar um framework de desenvolvimento de jogos que foca no fluxo de aprendizado do jogador e em técnicas para otimizar isso. Aqui tem um matéria sobre o framework [em breve um artigo nosso].

Depois passou a designar um framework de desenvolvimento de jogos que foca no fluxo de aprendizado do jogador e em técnicas para otimizar isso. Aqui tem um matéria sobre o framework.

Falando agora de jogos educativos consistentes, deixamos aqui um exemplo para dar sentido ao que foi falado: